Blog

Ja, games zijn kunst

Voor het eerst in bijna twintig jaar krijgen games een aparte categorie op het Tribeca-filmfestival in New York. Een opsteker voor een medium dat worstelt met culturele erkenning. Videogames vechten nog elke dag om artistiek respect. Het grootste entertainmentmedium van de...



How HOWEST DAE became a cornerstone of the #BelgianGamesIndustry

If Larian Studios is the founding father of the #BelgianGamesIndustry, then Digital Arts and Entertainment surely are the watchful godparents that nurtured the child while daddy was out working. Program initiator Rik “Master Chief” Leenknegt and his band of wise mag...



Review - NUTS

Sinds gisteren kan je zowat overal een opmerkelijke game met een Belgisch tintje spelen. Nuts is het geesteskind van Jonatan ‘Joon’ Van Hove, die een leven als cafébaas in Antwerpen inruilde voor dat van spelontwikkelaar in Reykjavik. In beide werelden aanwezig: zij...



Zo barstte de Cyberpunk-bubbel

Cyberpunk 2077 had de kers op de taart van een uitzonderlijk gamejaar moeten zijn, maar het spel presteert zover onder de verwachtingen dat spelers massaal hun geld terugvragen. Hoe kon het zover komen? ‘We are rebels’. De slogan van de Poolse ontwikkelaar CD Projekt ...



Google profiteert mee van succes Gents rollenspel

De Gentse gamesontwikkelaar Larian Studios behoort tot de wereldtop van het rollenspel, een belangrijk genre in games. Zijn vorige twee games scoorden op pc en console. Maar met Baldur’s Gate 3, dat behalve op pc ook op Google Stadia verschijnt, is het bedrijf goed op we...



Review - Fall Guys

De nieuwste sensatie in gameland heet Fall Guys. Het lokte afgelopen weekend meer kijkers op streamingplatform Twitch dan Fortnite. Met zijn combinatie van chaotische spanning en slapstickhumor is Fall Guys even entertainend om naar te kijken als om te ...



Interview - Joost Vandecasteele

Zijn uitgeverij zucht soms dat ze niet weet wat ze met hem moet. Auteur, scenarist, comedian en cultureel buitenbeentje Joost Vandecasteele krijgt er met The almost gone een nieuwe dimensie bij: gamemaker. Voor The Almost Gone werkte Joost Vandecasteele...



Review - The Last of Us Part II

In 2013 verlegde het postapocalyptische fenomeen The last of us de grens van wat videogames kunnen zijn. Het lang­verwachte vervolg verzet opnieuw de bakens en dwingt ons stil te staan bij de gevolgen van polarisering, blinde haat en wraak. The last of us is...



Waarom de Belgische gamesector thuiswerk moet omarmen

Hoewel we erin geslaagd zijn de verspreiding van het coronavirus te vertragen en we ons voorzichtig voorbereiden om onze dagelijkse routines weer aan te vatten, betekent binnen blijven nog steeds levens redden. Omdat thuiswerken in de nabije toekomst de norm zal blijven, name...



Onderweg naar nergens

Zeven jaar na de release van de eerste akte zetten de makers van het computerspel ‘Kentucky Route Zero’ met de vijfde akte een punt achter hun artistieke roadtrip. Hun surrealistische relaas over een vergeten Amerika is nog steeds erg inspirerend. Een gammele vrachtwagen d...